War Robots WR(WWR)斜楽、芋について、ビーコン獲得、移動距離など評価法を変えれば少しは変わる!?

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前からそう思ってます。

趣味も仕事も区別なし、好きなことを好きなだけやってるトモです。

昨日の公式Twitterでこんなtweetが。

これ、抜けるのはやっぱ『芋(動かず自分が傷つかないところから石を投げるひと)』の存在が大きく影響していると思います。

この芋対策について、評価法を変えればちょっとでも改善出来ると思うんです。

ビーコン獲得数、移動距離を評価して欲しい。

とは言っても、根本的には変わらないと思うんですけどね。

プレイスタイル(というか、性格)の問題なので。

 

でも、その場に居続けることについて、ビーコン獲得数に重きを置く、または移動距離によっての評価に変われば、ちょっとでも改善するんじゃないかな?

そもそも、WRのルール自体がビーコンの争奪戦です。

殲滅によって勝敗が決することもありますが、それは希で、チームのバランスが悪かった(実力差がある)時などくらいでしょう。

 

なので、勝敗を決するビーコン獲得について、また、実動、移動距離について評価の割合、また『得する』システムに変われば…。

腰の重い芋な方も動き始めるんじゃないか、と期待して笑。

 

あと、プロフィール画面の

  • Max破壊
  • Maxダメージ

『Maxビーコン獲得数』を是非加えて欲しいですね。

追記:もう言いたいこと言ってくれてました、まさにその通り。

素晴らしい意見!

そうそう、本題の途中抜けに関して、素晴らしい意見が。

共感します。

折角楽しいゲームなんだから、こういうポジティブな改善の望みたいですね。

 

好きなことって、好きなだけやってもイイんだぜ。

あなたも一緒に、どうスか!?

『自分のやりたい事をするために命を使わなきゃあ人生の意味がない。』 人生を味わい尽くすために。 趣味=仕事、仕事=趣味。趣味も仕事も区別なし、好きなことを好きなだけやって生きてます。 好きなことって、好きなだけやってもイイんだぜ。一歩前に踏み出せないあなたも一緒に、どうスか!? ➡GO PROFILEGO HOME

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